martes, 4 de noviembre de 2008

Proyecto Baphomet

jajaja, reciclando trabajos de prepa ;) Propuesta de videojuego con enfoque filosófico.

Nombre

Proyecto Baphomet

Diseño

El Proyecto Baphomet es un juego de video para las consolas de última generación, será un gatillero en primera persona y de estrategia.

Descripción

La historia comienza con tu personaje tendido en una cama y siendo examinado por un par de médicos en un laboratorio. En estos momentos, los controles del videojuego están desactivados y tan sólo se te permite explorar el cuarto desde tu cama con la palanca que dirige la cámara, sin ninguna explicación te encuentras aturdido y ninguno de tus sentidos se encuentra al máximo, tu visión es borrosa y la audición te falla, sin embargo, dentro de las pocas palabras que logras distinguir en la plática de los médicos anteriormente mencionados, deduces que por alguna razón ahora eres parte de un proyecto secreto, has sido reclutado y debido a los estudios y exámenes a los que has sido puesto a prueba, has perdido la memoria.

En ese momento te desmayas y toda la pantalla se obscurece, más tarde, (con sólo la cámara disponible en tu control), observas cómo te cambian de cuarto en camilla; del laboratorio te trasladan a una sala de interrogatorio, durante el trascurso, escuchas más acerca del tema, fuiste alterado genéticamente, ahora eres más fuerte, rápido y resistente. Sin embargo, según lo que comentan los médicos, aún te hace falta entrenamiento; no tienes la menor idea de que tipo de adiestramiento sea ni el motivo de este, de nuevo, te desmayas.

Repentinamente, estás sentado en una silla, te acompañan tres sujetos vestidos muy elegantemente en la sala de interrogatorio, dos de ellos tratan de calmarte y te reprimen en la silla ,pues ahora estás impaciente y deseas salir corriendo de ahí, el otro, mientras tanto; sólo se dedica a observar y te repite constantemente “calma, calma.” Lo pronuncia de una manera tan segura y convincente, que terminas por rendirte y dedicarles el tiempo necesario para escuchar lo que tengan que externarte.

Empiezan explicándote que eres la última creación del Proyecto Baphomet, una organización secreta muy poderosa. Te comentan que has sido alterado genéticamente para sus fines y que tu memoria ha sido eliminada, “ya no tienes el nombre de tu vida pasada, ahora serás identificado como: Octer”

Preguntas con gran exaltación el motivo de sus actos e intentas arremeter contra ellos, así que ahora te informarán mas detalladamente; El Proyecto Baphomet, comenta uno de ellos “es una organización desglosada de otra más grande y más antigua llamada; La Embajada. Los fundadores del Proyecto Baphomet pertenecían a esta. Los más grandes pensadores, científicos y líderes tanto políticos como religiosos estaban dentro de esta organización subterránea”.

Uno de los individuos se levanta para poner un video acerca de esta organización. En el se muestran los planos, investigaciones, experimentos y el proceso de un ambicioso plan; la creación de una máquina del tiempo. La Embajada está utilizando este recurso para viajar al pasado y cambiar algunos momentos claves de la historia humana para influenciar a la población y entonces poder controlar un mundo fabricado utópicamente para los altos mandos de La Embajada.

Es entonces cuando se desata una serie de disputas y se desglosa el Proyecto Baphomet, renunciando a su antigua organización. El nuevo orden también cuenta con los recursos suficientes como para crear otra máquina del tiempo, sin embargo, sólo dispone con la capacidad energética suficiente como para mandar a una sola persona, mientras que La Embajada cuenta con más energía, haciendo posible el viaje de más agentes.

En cuanto al nombre de tu organización, te comentan que debido a que La Embajada está erradicando momentos clave de la historia, en realidad está quitándole el conocimiento que la humanidad había creado y se sentía tan segura de portar. Cuando destruye esto en el pasado, deja a la especie humana en la zona de penumbra; el Proyecto Baphomet, toma su nombre del Dios de la Luz, aquél que muestra el camino y le brinda sabiduría a los hombres. Es bajo la tutela de esta organización que se buscará mantener encendida la antorcha de sabiduría y la destrucción de La Embajada.

Tu misión será infiltrarte en los círculos poderosos de todas las épocas necesarias para contrarrestar los efectos de La Embajada, deberás eliminar a sus agentes y de reunir la información para determinar quienes son tus aliados, además deberás investigar hechos históricos para completar las misiones de manera más sencilla.

Tu primera parada resultará el mundo de los filósofos griegos, ahí deberás rozarte con grandes personalidades políticas y militares, con ellos podrás obtener información que te abrirá las puertas de otros círculos, tales como los comerciantes importantes y los grandes pensadores, cuando aniquiles a los agentes que estorben tu camino, podrás apoderarte de la información que ellos tengan reunida y utilizarla para tus propios propósitos. Deberás ser un soldado a las órdenes del César, ocupar puestos públicos, contrabandear mercancía extranjera o cualquier otra actividad que amplíe tus fuentes de información. Cuando por fin termines tu trabajo en esa época, deberás viajar a la siguiente, sin embargo, si algo no fue hecho correctamente, el tiempo se distorsionará y se convertirá en un universo paralelo, así que tendrás que regresar para arreglarlo todo.

La siguiente etapa es contemporánea a la segunda guerra mundial, aquí tendrás que formar parte de las filas militares de ambos bandos. Deberás sobresalir como un francotirador y piloto a las órdenes del Führer para más adelante convertirte en un gran soldado de infantería aliada, desembarcarás en Normandía el Día D y más adelante guiarás a un pelotón francés a la victoria. Ambas experiencias te ayudarán a reunir información y al mismo tiempo eliminarás a los agentes de esa época. Antes de terminar en este lapso, tendrás que hacerte pasar por un judío checoeslovaco y relacionarte con religiosos poderosos que te revelarán las últimas pistas de un mapa, en el cual, está ubicada la posición del último agente que tendrás que asesinar.

Ahora sólo faltará el último nivel, que se desarrollará en la época actual, ahora no es necesario arreglar nada acerca del curso de la historia, sin embargo, es el momento en el que te enfrentarás a La Embajada, por el momento, no conocen tu identidad, pues en las etapas anteriores siempre trabajabas encubierto así que te infiltrarás y descubrirás todas sus bases tanto de inteligencia como militares, cuando esto sea completado, tendrás la oportunidad de atacarlos con la fuerza militar del Proyecto Baphomet utilizando un arsenal completamente nuevo y podrás valerte de la nueva tecnología desarrollada por tus científicos.

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